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改变现实

20 世纪 80 年代,知名天文学家、天体物理学家Carl Sagan邀请电视观众登上想象中的宇宙飞船,穿越宇宙,到达遥远的星系。他主持的系列节目《Cosmos: A Personal Voyage》(《宇宙:个人游记》)屡获大奖,广大电视观众痴迷于令人震撼的逼真视觉效果、生动感人的人类考验和冒险故事。Sagan 很会讲故事,他似乎也明白如何运用模拟电视提升人们的学习方式,让复杂的科学和物理学变得引人入胜。可以说,这部十三集的电视系列片是知名的科普作品,是对未来世界的匆匆一瞥,是对人们体验世界和使用科技进行学习的畅想。时至今日,不列颠哥伦比亚省走在了未来科技的前沿,引领着虚拟现实和增强现实的发展。

自模拟电视时代以来,科技发生了很大变化。如今的移动设备、笔记本电脑和个人计算机都配备非常便利的技术。用户可以搜索、点击、评论和观看视频和视觉效果,与全球同行沟通交流。平面二维屏幕上描绘的声音和情感将用户带离物质世界。

虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 技术于 20 世纪 60 年代问世,正在经历深刻变革,是计算领域的重大进步。虚拟现实/增强现实正通过沉浸式体验和丰富的物理互动改变用户与世界的互动方式,这是在二维屏幕上无法体验到的。虚拟现实/增强现实用户可以实时探索、观察、倾听、塑造、感受周围丰富的物理空间并与之连接。

尽管 VR 和 AR 都使用配备传感器的电子设备,例如头盔和护目镜,但它们采用的方法略有不同。在 VR 中,用户可以体验到计算机生成的全新三维模拟环境,可以与数字世界的元素进行逼真的交互。AR 就像听上去一样,它会增强用户对现实世界的感受,在用户现有的物理环境中添加计算机生成的全新三维数字层。人们可以探索、塑造、重塑这个增强现实,并与之互动。

虚拟现实/增强现实正在改变游戏和娱乐行业,其积极的社会影响力可能远远不止娱乐。
虚拟现实/增强现实技术具有广泛的应用价值,如培训、教育和研究工具。虚拟现实/增强现实工具为学员提供了新的视角。他们可以使用敏感设备,模拟困境或各种危险情况(如手术、应急响应、飞行、防御或科学研究),在罕见、危险或难以复制的场景中获得实践经验。虚拟现实/增强现实在低风险的沉浸式环境中带来令人难忘的实践体验,人们可以在虚拟环境中学习、尝试场景、练习和测试,不会对人身安全或昂贵的设备造成风险。

虚拟现实/增强现实日新月异,经济效益可观。在 2019 年普华永道题为《眼见为实》的报告中,经济学家估计,未来十年虚拟现实/增强现实对全球经济的贡献将从 464 亿美元增加到 1.5 万亿美元(AR 10,924 亿美元,VR 4,505 亿美元)。
不列颠哥伦比亚省 (B.C.) 尤其是温哥华市的虚拟现实/增强现实产业方兴未艾,拥有 200 多家虚拟现实/增强现实公司,涉足健康和医疗设备、旅游、房地产、游戏娱乐、航空航天、国防、自然资源、交通、文化艺术等领域的虚拟现实/增强现实应用。

B.C. 的大多数虚拟现实/增强现实公司是过去十年成立的,一些历史悠久的公司则是从其他科技领域转向虚拟现实/增强现实的。了解现状:温哥华经济委员会 2020 年发布的报告《温哥华和 BC 的虚拟现实/增强现实生态系统》显示,虽然 B.C. 的很多虚拟现实/增强现实公司都很年轻或刚刚起步,但大多数公司大力进行研发投资,通过商业化和研究实现其增长潜力。B.C. 的各个公司预计,明年全职工作的平均增长率将达到 44%,92% 的公司预计未来两年将扩大运营。国际市场收入占收入的 51%。各地投资者对 B.C.的虚拟现实/增强现实公司很感兴趣,许多投资者来自省内外,外国投资占投资总量的 53%。

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